Première Pro · Mixage audioCours 04 · Mixage
Formation · Chapitre 04

Première Pro
Mixage audio.

Organiser, éditer, traiter et mixer le son directement dans Adobe Premiere Pro.

Cours04 — Mixage
LogicielAdobe Premiere Pro
ObjectifOrganiser · Traiter · Mixer
01 — Pratique

Fonctions
de base

Premiers repères pour travailler le son dans Premiere Pro sans perdre de temps dans l’interface.

Le son se monte dans la timeline avec la même logique générale que l’image.

Pour afficher l’espace de travail Audio, allez dans le menu :

Fenêtre > espace de travail > audio

Espace de travail audio dans Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro · espace de travail audio
02 — Organisation

Organisation de
l’espace de travail

Organisation des panneaux dans Premiere Pro

Panneau 1 : Panneau Projet
Importez et organisez les éléments multimédias que vous voulez utiliser dans votre projet.

Panneau 2 : Panneau moniteur source
Affichez l’aperçu des éléments que vous avez importés avant de les modifier.

Panneau 3 : Panneau moniteur du programme
Affichez l’aperçu de votre projet à mesure que vous le créez.

Panneau 4 : Panneau Montage
Disposez et modifiez vos éléments pour créer votre projet.

Prenez le temps d’organiser cet espace de travail pour faciliter la navigation et le montage.

Si ce n’est pas le cas par défaut, prenez exemple sur le screen ci-contre.

Comme vous pouvez l’observer, les pistes audio s’affichent sous les pistes vidéos.

Vous pouvez facilement monter la partie son avec les mêmes outils d’édition que pour la vidéo : touche C outil cutter pour faire une coupe dans un clip.

Timeline audio et vidéo dans Premiere Pro
03 — Montage

L’édition

Outils

Déplacement (V)

L’outil de base qui permet de sélectionner entièrement les clips, les déplacer, les étirer ou réduire, manipuler les automations…

Lame de rasoir (R)

Permet de sectionner les clips.

Outil de Bézier (P)

Permet de définir une courbe en spécifiant des points de contrôle, pour adoucir les automatisations.

Fonctions de base

On glisse les fichiers voulus sur une piste sur la timeline. On obtient ce qui s’appelle un clip : un rectangle avec la forme d’onde du son.

On peut réduire ou allonger ce clip en cliquant et glissant sur les bords avec l’outil sélection.

On peut déplacer le clip sur la piste, ou d’une piste à l’autre.

En déplaçant un clip sur une autre piste, maintenir MAJ pour garder la même position dans le temps.

Pour copier un clip, ALT + click et glisser la nouvelle copie à l’endroit souhaité.

Un clic droit à l’extrémité d’un clip permet d’appliquer un fade d’entrée ou sortie.

Lorsque deux clips se touchent, un fondu enchainé (crossfade) est possible. Il est accessible depuis le panneau « transition audio » et peut ensuite être ajusté.

Clip audio dans la timeline Premiere Pro
04 — Traitement

Les effets

N’hésitez à toujours consulter les presets de chacun des effets que vous utiliserez.

Chacun des effets que vous utiliserez propose des pré-réglages.

Ces réglages permettent de rapidement comprendre le rôle de l’effet, et par la même occasion d’en approprier les paramètres.

De plus ils aident beaucoup à gagner du temps et aller à l’essentiel pour optimiser son work-flow.

Ci-contre, exemple sur l’effet « réverbération » où l’on dispose de plusieurs presets pour rapidement simuler différents acoustiques sur un son.

Presets d'un effet de réverbération

Appliquer un effet

Par clip

Pour appliquer un effet à un clip, glissez simplement l’effet depuis le panneau Effets sur le clip désiré.

Une fois appliqué, ses paramètres sont accessibles dans le panneau « Options d’effet ».

Vous pouvez définir des réglages fixes ou les faire évoluer dans le temps grâce aux images-clés.

L’effet reste non destructif : le fichier audio d’origine n’est pas modifié.

Effet appliqué sur un clip dans Premiere Pro

Par piste

Pour appliquer un effet à une piste, rendez vous sur le panneau de mixage et cliquez sur la petite flèche en haut à gauche pour afficher le rack d’effet de piste.

À noter que l’effet affectera tous les clips présents d’une même piste.

Étape 1 Mixage pistes
01Mixage pistes
Étape 2 Rack d'effet
02Rack d’effet
Étape 3 Choix de l'effet
03Choix de l’effet
Étape 4 Paramètres
04Paramètres
05 — Fréquences

Égalisation

L’égalisateur (ou equalizer ou EQ) est un outil permettant d’atténuer ou amplifier des fréquences ou plages de fréquences précises. Il existe plusieurs types d’égaliseurs.

L’égalisation permet d’atténuer ou d’amplifier précisément certaines fréquences du son.

Égaliseur paramétrique

Effets > Filtre et Egaliseur > Egaliseur paramétrique

Cet effet permet une correction précise des fréquences.

Par exemple, correctement réglé, il peut permettre d’éliminer un sifflement qui se serait glissé dans l’enregistrement, ou simuler l’acoustique particulière d’un téléphone sur une voix…

Cet effet est régulièrement utilisé pour le nettoyage, le mixage et le sound design.

Égaliseur paramétrique dans Premiere Pro

Quelques exemples d’utilisation

Radio-ancienne

Disponible dans les presets

Simule l’acoustique particulière d’un son qui serait émis par une ancienne radio. Les émetteurs de l’époque étaient moins efficient dans les basses et hautes fréquences.

Filtre passe-bas

Bouton « PB » sur l’égaliseur paramétrique

Laisse principalement passer les fréquences situées en dessous d’une fréquence définie et atténue progressivement celles situées au-dessus.

Il peut par exemple servir à créer un son étouffé, comme une musique entendue depuis une autre pièce, un sous-sol ou à travers une paroi.

Guitare acoustique

Disponible dans les presets

Exemple d’un réglage destiné à mettre en valeur la brillance des aigues d’une guitare en tempérant sa présence dans les graves afin de laisser de la place à la basse.

Preset radio ancienne
Réglage filtre passe-bas
Réglage guitare acoustique
06 — Traitements

Traiter
le signal

Denoiser

Effets > Réduction / Restauration du bruit > Denoise

L’effet Denoiser permet de réduire les bruits de fond indésirables, comme une ventilation, une climatisation, un souffle ou un bourdonnement.

Le réglage principal permet de doser la quantité de réduction appliquée.

Plus le traitement est important, plus le bruit sera réduit, mais un réglage excessif peut également dégrader le son utile ou créer des artefacts.

Il faut donc toujours ajuster l’effet à l’écoute et chercher un compromis entre réduction du bruit et naturel du signal.

Effet Denoiser

Réverbération

Réverbération > Réverbération studio

L’effet de réverbération permet de simuler les réflexions du son dans un espace.

À partir d’un son relativement sec, on peut ainsi recréer l’impression d’une pièce plus ou moins grande et réverbérante : salle de bain, hall, auditorium, espace extérieur résonnant…

Paramètres de la réverbération
Taille de la pièce : agit sur la sensation de taille de l’espace simulé.
Temps d’atténuation : détermine la durée pendant laquelle la réverbération décroît progressivement. Une valeur courte donne généralement l’impression d’un petit espace ; une valeur longue, celle d’un espace plus vaste ou plus réverbérant.
Premières réflexions : règle les premières réflexions du son sur les parois. Elles participent fortement à la sensation de taille et de proximité de la pièce.
Largeur : règle l’étendue stéréo de la réverbération.
Diffusion : agit sur la densité des réflexions. Une diffusion élevée produit généralement une réverbération plus dense et plus lisse.
Fréquences de coupure : permettent de limiter les fréquences graves ou aiguës présentes dans la réverbération.
Pur : quantité de son original.
Avec effet : quantité de son réverbéré.

La taille d’un espace n’est pas le seul élément qui détermine sa réverbération : les matériaux, les meubles et les surfaces absorbantes ont également une grande influence.

Réverbération studio

Compresseur

Amplitude et compression > Compresseur à modélisation de tube

Le compresseur permet de réduire la dynamique, c’est-à-dire l’écart entre les passages faibles et les passages forts.

Il agit principalement en réduisant le niveau des parties qui dépassent un certain seuil. On peut ensuite remonter le niveau général grâce au gain de sortie : les passages faibles deviennent alors relativement plus présents et le niveau global paraît plus régulier.

Le compresseur peut être utilisé sur la voix pour homogénéiser son niveau, sur certaines musiques pour contrôler leur dynamique et sur les bruitages pour mieux maîtriser les pics.

Seuil (Threshold) : niveau à partir duquel le compresseur commence à agir.
Rapport (Ratio) : détermine la force de la compression. Plus le ratio est élevé, plus le signal est réduit au-dessus du seuil.
Attaque (Attack) : règle la rapidité avec laquelle la compression entre en action.
Relâchement (Release) : règle la rapidité avec laquelle la compression cesse lorsque le signal redescend.
Gain de sortie : permet d’ajuster le niveau général après compression.
Compresseur monobande

Déesseur

Amplitude et compression > Déesseur

Le déesseur permet de réduire les sifflantes trop présentes dans une voix, principalement les consonnes comme « S », « Z », « CH » et parfois certains « T ».

Ces sons contiennent beaucoup d’énergie dans les hautes fréquences et peuvent devenir agressifs lorsqu’ils sont trop présents.

Comprendre le réglage

Le déesseur fonctionne comme un traitement dynamique ciblé : il réduit momentanément la zone de fréquences où apparaissent les sifflantes lorsqu’elles deviennent trop fortes.

Pour commencer, cherchez généralement la zone problématique autour de 4 à 8 kHz, puis ajustez toujours à l’écoute : elle varie selon la voix et l’enregistrement.

Le réglage du seuil détermine à partir de quel niveau la réduction entre en action. Le vu-mètre « Réduction du gain » indique la quantité de réduction appliquée.

Attention au dosage : trop de déesseur peut rendre la voix terne ou donner l’impression d’un défaut de prononciation.

Déesseur

Limitateur

Amplitude et compression > Limitateur fixe

Le limitateur est une forme très forte de compression destinée à empêcher les crêtes du signal de dépasser un niveau maximum.

Il est souvent placé sur la piste de mixage finale comme sécurité contre les pics trop élevés.

Il ne doit cependant pas servir à réparer un mixage constamment trop fort : s’il travaille en permanence, il peut réduire fortement la dynamique et provoquer des effets de pompage ou de distorsion.

Réglez par exemple le paramètre « Amplitude maximale » à –0,3 dB. Le signal sera automatiquement atténué lorsque cela est nécessaire pour rester sous cette limite.

Il agit donc comme une sécurité : gardez toujours le contrôle du mixage en amont.

Limitateur dans Premiere Pro
Piste de mixage finale
Paramètres du limitateur
07 — Workflow rapide

Audio essentiel

Le panneau Audio Essentiel permet d’appliquer rapidement des traitements adaptés au rôle de chaque clip.

Le panneau Audio Essentiel

Afficher le panneau ici : Fenêtre > Audio essentiel

Ce panneau vous permettra d’appliquer des effets et des traitements rapides en fonction des rôles de chaque clip.

On sélectionne un clip, puis on sélectionne son rôle dans le panneau Audio essentiel : dialogue, musique, effets sonores (bruitages et sound design) et ambiance.

Laissez vous guider par les quelques paramètres, n’hésitez pas à tester pour comprendre.

Premiere Pro propose divers effets dédiés à chaque catégorie de son, avec des presets appropriés.

Bien que cette méthode soit très simple, elle convient à la plupart des utilisations. Si les presets proposés ne sont pas satisfaisants, il conviendra de revenir à des méthodes classiques, voire à passer sur Adobe Audition ou équivalent.

Panneau Audio Essentiel dans Premiere Pro

Ducking

Le ducking permet de réduire automatiquement le niveau d’un son d’arrière-plan, généralement une musique, lorsqu’un élément plus important comme une voix ou un dialogue est présent.

Dans le panneau Audio essentiel, Premiere analyse les différents clips en fonction du rôle qui leur a été attribué.

Lorsque vous activez le Ducking puis générez les images-clés, Premiere crée automatiquement des variations de gain afin de baisser la musique pendant les dialogues puis de la remonter lorsqu’ils sont terminés.

Vous pouvez notamment régler :

  • les types de sons qui déclenchent le ducking ;
  • la sensibilité de la détection ;
  • la quantité de réduction ;
  • la durée des fondus.

Premiere génère ensuite automatiquement les images-clés, que vous pouvez modifier manuellement si nécessaire.

C’est un moyen rapide d’obtenir un premier équilibre entre musique et dialogue, mais le résultat doit toujours être vérifié à l’écoute.

Réglage du ducking dans Audio Essentiel
08 — Récapitulatif

Pense-bête

Voix

Dialogue

EQ · compresseur · déesseur

Musique

Musique

EQ · compresseur

Effets sonores

Bruitages / sound design

EQ · compresseur · reverb · autres effets

Master

Piste principale

Limiteur à -0,3 dB

09 — Méthode

Astuces

Quelques réflexes de construction et de mixage pour garder une bande-son cohérente.

Ambiances

Poser le cadre sonore

Commencer par les ambiances globales de chaque scène, même de manière brouillonne, permet de poser les bases du cadre sonore. Sur les scènes calmes avec peu de sons, on peut ajouter un léger bruit blanc ou bruit de vent. En passant d’un plan à un autre dans le même espace, selon la sensation d’espace désiré, on peut modifier le volume ou l’EQ de ce bruit. Bien dosé, cela peut donner de la profondeur aux plans et aider à rendre l’ensemble cohérent.

Espaces

Pan · EQ · reverb

Pour simuler un espace, les outils principaux seront le pan, l’égaliseur et la reverb. Le panoramique va nous permettre de placer un son précis géographiquement plus ou moins à droite ou à gauche. En contrôlant ce paramètre avec une automation (enveloppe), on peut déplacer le son dans l’espace si besoin.

L’égaliseur nous permet de filtrer ou booster les fréquences choisies d’un son. Un son qui arrive de loin perdra naturellement ses fréquences aigües. Sur un son enregistré de près, on peut aider à simuler la distance en baissant les aigus grâce à l’égaliseur paramétrique (EQ). Un son émis par une radio ou un téléphone aura, au contraire, quasiment pas de basses fréquences.

Enfin, la reverb va simuler la résonance acoustique d’un espace. Un grand espace avec des murs nus et matière dure aura une longue réverbération. Au contraire, un espace confiné, cozy, avec des tapis et des bibliothèques, aura un son plutôt mat.

Reverb

Fondre les sons ensemble

L’usage de cet effet est évident pour simuler des grands espaces. Mais avec un usage plus subtil, la reverb aide à fondre les sons les uns avec les autres et à les rendre plus naturels. Même dans un salon tapissé et mat, il y aura un peu de reverb, il faut trouver le bon dosage tout en ajustant l’EQ si nécessaire.

Pitch shift et inversion

Transformer la matière

Ces deux outils permettent de modifier radicalement un son pour en créer d’autres. Combinés à l’EQ, au pan et au volume, on peut rapidement créer des sons intéressants à partir de quasiment n’importe quel son.

Layering

Superposer

La superposition de plusieurs sons pour en créer un nouveau est une technique incontournable. Pour être crédibles, certains sons doivent être plus grand que nature. Il faut donc en combiner plusieurs. Plus ces sons utiliseront des plages de fréquences différentes, plus ils sonneront « gros » et pleins.

Contraste

Créer de l’impact

Jouer avec des niveaux forts et faibles lorsque la situation le permet aidera à créer du contraste entre les plans et les sons et donner plus d’impact à chaque événement.

Sentiment / émotion

Ne pas confondre réalisme et intention

La recherche de réalisme n’est pas toujours le meilleur choix pour transmettre une émotion (exemples basiques : les bruits audibles dans le vide de l’espace, ou la musique classique ou calme sur les scènes de guerre ou de baston).

Palette et cohérence

Construire un univers sonore

Dans un travail graphique, on définit souvent une palette de couleurs, du moins une température. En sound design, c’est assez similaire. Les sons utilisés, le style de mixage, l’usage des musiques etc, dans leur ensemble doivent se marier correctement les uns avec les autres, en plus de coller à l’image.

Par exemple, pour une ponctuation d’un titrage d’un film merveilleux ou inspirant, on va utiliser quelque chose de léger (par exemple une note de piano avec beaucoup de reverb), et cet « esprit » pourra être retrouvé tout au long du film.

Les premières seconde/minutes d’un film sont le bon moment pour présenter l’univers sonore qui accompagnera les images. Pour un film plus intense, on utilisera des sons plus lourds.

Organiser.
Traiter.
Mixer.

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