Exercices.
Astuces.
Mettre en pratique l’écoute, le montage, le sound design, la prise de son et le mixage à travers cinq exercices progressifs.
Réaliser une
fiction sonore
Énoncé
Pitch : Un personnage se déplace dans le monde réel jusqu’à une « porte temporelle ». Il la franchit et passe dans un autre monde. Ce monde est bizarre, étrange, les sons ne sont pas habituels…
Méthodologie
Écrivez un scénario en quelques phrases. Notez bien votre point de départ, votre point d’arrivée. Mettez-y des émotions, des actions, des intentions. Soyez synthétique mais créatif.
Lister les sons dont vous aurez besoin, sans tenir compte de contraintes techniques : sons d’ambiance, sons d’actions ou de déplacement, de proximité, sons de drone, éventuellement des voix.
Télécharger les sons sur les banques de sons ou en ligne. Vous pouvez aussi les enregistrer vous-mêmes via le téléphone dans une pièce sans trop de réverbération.
Faire le montage son sur Adobe Audition.
Mixer et exporter en .wav / 44100 Hz / 24 Bits.
Identité sonore
Créez l’identité sonore de deux logos.
Donnez une identité forte à ces animations abstraites. Notez, puis travaillez sur :
- Un qualificatif de texture
- Un qualificatif de mouvement
- Un qualificatif d’espace
- Une émotion
Exportez la vidéo en format mp4 avec le son en .wav / 48000 Hz / 24 Bits.
TéléchargementSonoriser
une pub
Sonorisez une vidéo promotionnelle.
Dynamique. Fraîcheur. Innovation.
Exportez la vidéo en format mp4 avec le son en .wav / 48000 Hz / 24 Bits.
TéléchargementSonoriser un
jeu vidéo
Créer toute la matière sonore
Voici une séquence muette extraite d’un jeu vidéo. Restituez l’ambiance sonore la plus réaliste et fidèle possible en utilisant uniquement des sons enregistrés par vous-même.
Identifiez tous les sons nécessaires et dressez une liste exhaustive.
Enregistrez par tous les moyens possibles toutes les sources jugées nécessaires qui pourront servir la sonorisation de la séquence.
Nettoyez, exportez et nommez vos sons sous forme d’une banque de son selon la nomenclature suivante : Nom_Name_Qualificatif (texture / mode de jeu / émotion / etc.)_Date (JJMMAAAA).
Utilisez la technique dite du layering pour créer des sons complexes.
Jouez de tous les effets audio possibles sur Adobe Audition : EQ, pitch, time stretch, reverb, delay, etc.
Mixez et exportez la vidéo au format mp4 contenant le son au format .wav / 48000 Hz / 24 Bits.
Astuces
Quelques réflexes de sound design et de mixage à garder en tête pendant les exercices.
Poser le cadre sonore
Commencer par les ambiances globales de chaque scène, même de manière brouillonne, permet de poser les bases du cadre sonore.
Sur les scènes calmes avec peu de sons, on peut ajouter un léger bruit blanc ou bruit de vent. En passant d’un plan à un autre dans le même espace, selon la sensation d’espace désiré, on peut modifier le volume ou l’EQ de ce bruit. Bien dosé, cela peut donner de la profondeur aux plans et aider à rendre l’ensemble cohérent.
Pan · EQ · reverb
Pour simuler un espace, les outils principaux seront le pan, l’égaliseur et la reverb.
Le panoramique va nous permettre de placer un son précis géographiquement plus ou moins à droite ou à gauche. En contrôlant ce paramètre avec une automation (enveloppe), on peut déplacer le son dans l’espace si besoin.
L’égaliseur nous permet de filtrer ou booster les fréquences choisies d’un son. Un son qui arrive de loin perdra naturellement ses fréquences aigües. Sur un son enregistré de près, on peut aider à simuler la distance en baissant les aigus grâce à l’égaliseur paramétrique (EQ). Un son émis par une radio ou un téléphone aura, au contraire, quasiment pas de basses fréquences.
Enfin, la reverb va simuler la résonance acoustique d’un espace. Un grand espace avec des murs nus et matière dure aura une longue réverbération. Au contraire, un espace confiné, cozy, avec des tapis et des bibliothèques, aura un son plutôt mat.
Fondre les sons ensemble
L’usage de cet effet est évident pour simuler des grands espaces. Mais avec un usage plus subtil, la reverb aide à fondre les sons les uns avec les autres et à les rendre plus naturels. Même dans un salon tapissé et mat, il y aura un peu de reverb, il faut trouver le bon dosage tout en ajustant l’EQ si nécessaire.
Transformer la matière
Ces deux outils permettent de modifier radicalement un son pour en créer d’autres. Combinés à l’EQ, au pan et au volume, on peut rapidement créer des sons intéressants à partir de quasiment n’importe quel son.
Superposer
La superposition de plusieurs sons pour en créer un nouveau est une technique incontournable. Pour être crédibles, certains sons doivent être plus grand que nature. Il faut donc en combiner plusieurs. Plus ces sons utiliseront des plages de fréquences différentes, plus ils sonneront « gros » et pleins.
Créer de l’impact
Jouer avec des niveaux forts et faibles lorsque la situation le permet aidera à créer du contraste entre les plans et les sons et donner plus d’impact à chaque événement.
Ne pas confondre réalisme et intention
La recherche de réalisme n’est pas toujours le meilleur choix pour transmettre une émotion — par exemple les bruits audibles dans le vide de l’espace, ou la musique classique ou calme sur les scènes de guerre ou de baston.
Construire un univers sonore
Dans un travail graphique, on définit souvent une palette de couleurs, du moins une température. En sound design, c’est assez similaire. Les sons utilisés, le style de mixage, l’usage des musiques etc., dans leur ensemble doivent se marier correctement les uns avec les autres, en plus de coller à l’image.
Par exemple, pour une ponctuation d’un titrage d’un film merveilleux ou inspirant, on va utiliser quelque chose de léger — par exemple une note de piano avec beaucoup de reverb — et cet « esprit » pourra être retrouvé tout au long du film. Les premières seconde/minutes d’un film sont le bon moment pour présenter l’univers sonore qui accompagnera les images. Pour un film plus intense, on utilisera des sons plus lourds.
Pense-bête
Dialogue
EQ · compresseur · déesseur
Musique
EQ · compresseur
Bruitages / sound design
EQ · compresseur · reverb · autres effets
Piste principale
Limiteur à -3,0 dB
Liens utiles
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Banques de son gratuites
Freesound La sonothèque Quick sounds Banque de la BBC Universal soundbank 20 autres banquesUtilisation de musique
Partez du principe qu’il faut respecter le travail de l’artiste et qu’il-elle est protégé-e par des droits d’auteur.
Cependant, il existe de la musique libre de droit, elle implique souvent une contre partie. Il faut donc choisir des morceaux provenant de plateformes fiables — Pixabay Music, Audionautix, Musopen, Free Music Archive… — et toujours vérifier la licence indiquée pour chaque morceau.
Pas de licence explicite ? Méfiance ! Cela peut être le signe d’une volonté de réclamer des droits a posteriori.
Les licences les plus permissives sont Public Domain / CC0 — totalement libres — et Creative Commons — CC BY, CC BY-SA, etc. — qui peuvent exiger une attribution, interdire l’usage commercial ou imposer le partage sous la même licence.
| Licence | Autorisations | Exemple d’usage |
|---|---|---|
| CC0 / Public Domain | Tout, librement, sans attribution | Parfait pour les vidéos YouTube, TikTok, pub… |
| CC BY | Utiliser et modifier, mais donner le crédit à l’auteur | Exemple : « Musique par Jean Dupont, CC BY » |
| CC BY-SA | Comme CC BY, mais si tu modifies, tu dois partager la nouvelle œuvre sous la même licence | Remix musical libre à partager pareillement |
| CC BY-NC | Utilisation non commerciale seulement | Utilisation interdite dans une pub payante |
| CC BY-ND | Tu peux utiliser mais pas modifier | Musique originale, pas de remix autorisé |
| CC BY-NC-SA / NC-ND | Combinaison de conditions : non commercial + partage identique ou pas de modification | Usage très limité |
Pour être sûr de ne prendre aucun risque, il faut lire la licence sur la page officielle, noter l’auteur et la source, et garder une preuve de la licence. Ainsi, on peut utiliser légalement la musique dans des vidéos, projets ou diffusions mondiales sans problème.
YouTube
On trouve également des tonnes de bruitages et sound design sur YouTube. Les sons peuvent être téléchargés avec un outil en ligne, par exemple converto.io.
Ces sons peuvent-être eux aussi soumis à des droits d’auteur, faites en sorte de les respecter. Dans la mesure où ils sont moins identifiables que de la musique, leur utilisation noyée dans un mix est moins contraignante.
Dans la mesure du possible, faire les recherches en anglais pour plus de résultats.
Utiliser les termes vus dans le « vocabulaire du sound design », essayer en ajoutant les termes « SFX » ou « cinematic » pour tout ce qui est sound design, et « foley » pour tout ce qui est bruitage — par exemple : « cinematic deep impact », « heavy boot foley », « small explosion SFX ».