{"id":3428,"date":"2026-09-09T14:03:03","date_gmt":"2026-09-09T12:03:03","guid":{"rendered":"https:\/\/lucasgoret.com\/?page_id=3428"},"modified":"2026-09-09T20:07:56","modified_gmt":"2026-09-09T18:07:56","slug":"premiere-pro-mixage","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/lucasgoret.com\/index.php\/premiere-pro-mixage\/","title":{"rendered":"5 COURS &#8211; Premiere Pro Mixage"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"3428\" class=\"elementor elementor-3428\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-11283ad e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"11283ad\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-191a2de elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"191a2de\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div 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href=\"https:\/\/lucasgoret.com\/index.php\/lenregistrement-prise-de-son\/\"><strong>L\u2019ENREGISTREMENT<\/strong><span>Prise de son<\/span><\/a>\n      <a href=\"https:\/\/lucasgoret.com\/index.php\/audio-branding\/\"><strong>AUDIO<\/strong><span>BRANDING<\/span><\/a>\n      <a href=\"https:\/\/lucasgoret.com\/index.php\/cours-exercices\/\"><strong>EXERCICES<\/strong><span>Astuces<\/span><\/a>\n    <\/div>\n  <\/nav>\n\n  <div class=\"shell topbar\">\n    <div class=\"topbar-inner\">\n      <div class=\"brand\">\n        <span class=\"dot\"><\/span>\n        <div><b>Premi\u00e8re Pro \u00b7 Mixage audio<\/b><small>Cours 04 \u00b7 Mixage<\/small><\/div>\n      <\/div>\n      <button class=\"theme\" id=\"ppTheme\" aria-label=\"Changer le th\u00e8me\">\u263c<\/button>\n    <\/div>\n  <\/div>\n\n  <header class=\"shell hero\">\n    <div class=\"hero-grid\">\n      <div>\n        <div class=\"kicker\" data-parallax=\"-0.026\">Formation \u00b7 Chapitre 04<\/div>\n        <h1>\n          <span class=\"hero-word hero-accent\" data-parallax=\"-0.080\">Premi\u00e8re Pro<\/span><br>\n          <span class=\"hero-word hero-main\" data-parallax=\"0.066\">Mixage audio.<\/span>\n        <\/h1>\n        <p class=\"lead\" data-parallax=\"0.014\">Organiser, \u00e9diter, traiter et mixer le son directement dans Adobe Premiere Pro.<\/p>\n      <\/div>\n      <div class=\"meta\">\n        <div><small>Cours<\/small><b>04 \u2014 Mixage<\/b><\/div>\n        <div><small>Logiciel<\/small><b>Adobe Premiere Pro<\/b><\/div>\n        <div><small>Objectif<\/small><b>Organiser \u00b7 Traiter \u00b7 Mixer<\/b><\/div>\n      <\/div>\n    <\/div>\n  <\/header>\n\n  <div class=\"shell local-nav\">\n    <div class=\"links\">\n      <a href=\"#bases\">Fonctions de base<\/a>\n      <a href=\"#espace\">Espace de travail<\/a>\n      <a href=\"#edition\">\u00c9dition<\/a>\n      <a href=\"#effets\">Effets<\/a>\n      <a href=\"#eq\">\u00c9galisation<\/a>\n      <a href=\"#traitements\">Traitements<\/a>\n      <a href=\"#essentiel\">Audio essentiel<\/a>\n      <a href=\"#pensebete\">Pense-b\u00eate<\/a>\n      <a href=\"#astuces\">Astuces<\/a>\n      <a href=\"#liens\">Liens utiles<\/a>\n    <\/div>\n  <\/div>\n\n  <main class=\"shell\">\n\n    <!-- 01 -->\n    <section class=\"section\" id=\"bases\">\n      <div class=\"head\">\n        <div class=\"index\">01 \u2014 Pratique<\/div>\n        <div>\n          <h2 data-parallax=\"-0.022\">Fonctions<br>de base<\/h2>\n          <p class=\"intro\" data-parallax=\"0.012\">Premiers rep\u00e8res pour travailler le son dans Premiere Pro sans perdre de temps dans l\u2019interface.<\/p>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"principle-row\">\n        <div class=\"principle\"><p>Le son se monte dans la timeline avec la m\u00eame logique g\u00e9n\u00e9rale que l\u2019image.<\/p><\/div>\n        <div class=\"card\">\n          <p>Pour afficher l\u2019espace de travail <strong>Audio<\/strong>, allez dans le menu :<\/p>\n          <p><strong>Fen\u00eatre &gt; espace de travail &gt; audio<\/strong><\/p>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"media\">\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/premiere-2-scaled.jpg\" alt=\"Espace de travail audio dans Adobe Premiere Pro\">\n        <div class=\"media-caption\">Adobe Premiere Pro \u00b7 espace de travail audio<\/div>\n      <\/div>\n    <\/section>\n\n    <!-- 02 -->\n    <section class=\"section\" id=\"espace\">\n      <div class=\"head\">\n        <div class=\"index\">02 \u2014 Organisation<\/div>\n        <div>\n          <h2 data-parallax=\"-0.022\">Organisation de<br>l\u2019espace de travail<\/h2>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"split\">\n        <div class=\"media\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Capture-decran-2024-10-26-a-19.03.02.png\" alt=\"Organisation des panneaux dans Premiere Pro\">\n        <\/div>\n        <div class=\"card\">\n          <div class=\"line-item\"><p><strong>Panneau 1 : Panneau Projet<\/strong><br>Importez et organisez les \u00e9l\u00e9ments multim\u00e9dias que vous voulez utiliser dans votre projet.<\/p><\/div>\n          <div class=\"line-item\"><p><strong>Panneau 2 : Panneau moniteur source<\/strong><br>Affichez l\u2019aper\u00e7u des \u00e9l\u00e9ments que vous avez import\u00e9s avant de les modifier.<\/p><\/div>\n          <div class=\"line-item\"><p><strong>Panneau 3 : Panneau moniteur du programme<\/strong><br>Affichez l\u2019aper\u00e7u de votre projet \u00e0 mesure que vous le cr\u00e9ez.<\/p><\/div>\n          <div class=\"line-item\"><p><strong>Panneau 4 : Panneau Montage<\/strong><br>Disposez et modifiez vos \u00e9l\u00e9ments pour cr\u00e9er votre projet.<\/p><\/div>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"accent-line\">\n        <p>Prenez le temps d\u2019organiser cet espace de travail pour faciliter la navigation et le montage.<\/p>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"split reverse\">\n        <div class=\"card\">\n          <p>Si ce n\u2019est pas le cas par d\u00e9faut, prenez exemple sur le screen ci-contre.<\/p>\n          <p>Comme vous pouvez l\u2019observer, les pistes audio s\u2019affichent sous les pistes vid\u00e9os.<\/p>\n          <p>Vous pouvez facilement monter la partie son avec les m\u00eames outils d\u2019\u00e9dition que pour la vid\u00e9o : <strong>touche C outil cutter<\/strong> pour faire une coupe dans un clip.<\/p>\n        <\/div>\n        <div class=\"media\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Capture-decran-2024-10-26-a-18.47.42-1024x596.png\" alt=\"Timeline audio et vid\u00e9o dans Premiere Pro\">\n        <\/div>\n      <\/div>\n    <\/section>\n\n    <!-- 03 -->\n    <section class=\"section\" id=\"edition\">\n      <div class=\"head\">\n        <div class=\"index\">03 \u2014 Montage<\/div>\n        <div>\n          <h2 data-parallax=\"-0.022\">L\u2019\u00e9dition<\/h2>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <h3 class=\"subhead\">Outils<\/h3>\n      <div class=\"tools-row\">\n        <div class=\"tool-card\">\n          <div class=\"tool-icon\" aria-hidden=\"true\">\n            <svg viewBox=\"0 0 24 24\"><path d=\"M5 4l13 8-6 2-2 6z\"\/><\/svg>\n          <\/div>\n          <b>D\u00e9placement (V)<\/b>\n          <p>L\u2019outil de base qui permet de s\u00e9lectionner enti\u00e8rement les clips, les d\u00e9placer, les \u00e9tirer ou r\u00e9duire, manipuler les automations\u2026<\/p>\n        <\/div>\n\n        <div class=\"tool-card\">\n          <div class=\"tool-icon\" aria-hidden=\"true\">\n            <svg viewBox=\"0 0 24 24\"><path d=\"m6 18 12-12M8 5l11 11M5 8l11 11\"\/><\/svg>\n          <\/div>\n          <b>Lame de rasoir (R)<\/b>\n          <p>Permet de sectionner les clips.<\/p>\n        <\/div>\n\n        <div class=\"tool-card\">\n          <div class=\"tool-icon\" aria-hidden=\"true\">\n            <svg viewBox=\"0 0 24 24\"><path d=\"M4 17c5-10 11-10 16 0\"\/><circle cx=\"4\" cy=\"17\" r=\"1.5\"\/><circle cx=\"20\" cy=\"17\" r=\"1.5\"\/><path d=\"M4 12V7M20 12V7\"\/><\/svg>\n          <\/div>\n          <b>Outil de B\u00e9zier (P)<\/b>\n          <p>Permet de d\u00e9finir une courbe en sp\u00e9cifiant des points de contr\u00f4le, pour adoucir les automatisations.<\/p>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <h3 class=\"subhead\">Fonctions de base<\/h3>\n      <div class=\"editorial\">\n        <div class=\"editorial-col\">\n          <div class=\"line-item\"><p>On glisse les fichiers voulus sur une piste sur la <strong>timeline<\/strong>. On obtient ce qui s\u2019appelle un <strong>clip<\/strong> : un rectangle avec la forme d\u2019onde du son.<\/p><\/div>\n          <div class=\"line-item\"><p>On peut r\u00e9duire ou allonger ce clip en cliquant et glissant sur les bords avec l\u2019outil s\u00e9lection.<\/p><\/div>\n          <div class=\"line-item\"><p>On peut d\u00e9placer le clip sur la piste, ou d\u2019une piste \u00e0 l\u2019autre.<\/p><\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"editorial-col\">\n          <div class=\"line-item\"><p>En d\u00e9pla\u00e7ant un clip sur une autre piste, maintenir <strong>MAJ<\/strong> pour garder la m\u00eame position dans le temps.<\/p><\/div>\n          <div class=\"line-item\"><p>Pour copier un clip, <strong>ALT + click<\/strong> et glisser la nouvelle copie \u00e0 l\u2019endroit souhait\u00e9.<\/p><\/div>\n          <div class=\"line-item\"><p>Un clic droit \u00e0 l\u2019extr\u00e9mit\u00e9 d\u2019un clip permet d\u2019appliquer un <strong>fade<\/strong> d\u2019entr\u00e9e ou sortie.<\/p><\/div>\n          <div class=\"line-item\"><p>Lorsque deux clips se touchent, un <strong>fondu enchain\u00e9 (crossfade)<\/strong> est possible. Il est accessible depuis le panneau \u00ab transition audio \u00bb et peut ensuite \u00eatre ajust\u00e9.<\/p><\/div>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"media\" style=\"margin-top:22px\">\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/clip-1024x468.jpg\" alt=\"Clip audio dans la timeline Premiere Pro\">\n      <\/div>\n    <\/section>\n\n    <!-- 04 -->\n    <section class=\"section\" id=\"effets\">\n      <div class=\"head\">\n        <div class=\"index\">04 \u2014 Traitement<\/div>\n        <div>\n          <h2 data-parallax=\"-0.022\">Les effets<\/h2>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"principle-wide\">\n        <p>N\u2019h\u00e9sitez \u00e0 toujours consulter les presets de chacun des effets que vous utiliserez.<\/p>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"split\">\n        <div class=\"card\">\n          <p>Chacun des effets que vous utiliserez propose des <strong>pr\u00e9-r\u00e9glages<\/strong>.<\/p>\n          <p>Ces r\u00e9glages permettent de rapidement comprendre le r\u00f4le de l\u2019effet, et par la m\u00eame occasion d\u2019en approprier les param\u00e8tres.<\/p>\n          <p>De plus ils aident beaucoup \u00e0 gagner du temps et aller \u00e0 l\u2019essentiel pour optimiser son work-flow.<\/p>\n          <p>Ci-contre, exemple sur l\u2019effet \u00ab r\u00e9verb\u00e9ration \u00bb o\u00f9 l\u2019on dispose de plusieurs presets pour rapidement simuler diff\u00e9rents acoustiques sur un son.<\/p>\n        <\/div>\n        <div class=\"media\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/presets.jpg\" alt=\"Presets d'un effet de r\u00e9verb\u00e9ration\">\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <h3 class=\"subhead\">Appliquer un effet<\/h3>\n      <div class=\"grid2\">\n        <div class=\"card\">\n          <h3>Par clip<\/h3>\n          <p>Pour appliquer un effet \u00e0 un clip, glissez simplement l\u2019effet depuis le panneau sur le clip d\u00e9sir\u00e9.<\/p>\n          <p>Une fois appliqu\u00e9 au clip, les param\u00e8tres de l\u2019effet seront accessibles dans le panneau <strong>\u00ab Option d\u2019effet \u00bb<\/strong>.<\/p>\n          <p>Vous pourrez alors modifier les param\u00e8tres de fa\u00e7on permanente ou en automatiser chaque param\u00e8tre.<\/p>\n        <\/div>\n        <div class=\"media\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/FXclip2-1024x609.jpg\" alt=\"Effet appliqu\u00e9 sur un clip dans Premiere Pro\">\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"card\" style=\"margin-top:18px\">\n        <h3>Par piste<\/h3>\n        <p>Pour appliquer un effet \u00e0 une piste, rendez vous sur le panneau de mixage et cliquez sur la petite fl\u00e8che en haut \u00e0 gauche pour afficher le rack d\u2019effet de piste.<\/p>\n        <p>\u00c0 noter que l\u2019effet affectera <strong>tous les clips pr\u00e9sents d\u2019une m\u00eame piste<\/strong>.<\/p>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"steps4\" style=\"margin-top:18px\">\n        <div class=\"step-media\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/image1.jpg\" alt=\"\u00c9tape 1 Mixage pistes\">\n          <div class=\"label\"><small>01<\/small><b>Mixage pistes<\/b><\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"step-media\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/2.jpg\" alt=\"\u00c9tape 2 Rack d'effet\">\n          <div class=\"label\"><small>02<\/small><b>Rack d\u2019effet<\/b><\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"step-media\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3.jpg\" alt=\"\u00c9tape 3 Choix de l'effet\">\n          <div class=\"label\"><small>03<\/small><b>Choix de l\u2019effet<\/b><\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"step-media\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/4.jpg\" alt=\"\u00c9tape 4 Param\u00e8tres\">\n          <div class=\"label\"><small>04<\/small><b>Param\u00e8tres<\/b><\/div>\n        <\/div>\n      <\/div>\n    <\/section>\n\n    <!-- 05 -->\n    <section class=\"section\" id=\"eq\">\n      <div class=\"head\">\n        <div class=\"index\">05 \u2014 Fr\u00e9quences<\/div>\n        <div>\n          <h2 data-parallax=\"-0.022\">\u00c9galisation<\/h2>\n          <p class=\"intro\">L\u2019\u00e9galisateur (ou equalizer ou EQ) est un outil permettant d\u2019att\u00e9nuer ou amplifier des fr\u00e9quences ou plages de fr\u00e9quences pr\u00e9cises. Il existe plusieurs types d\u2019\u00e9galiseurs.<\/p>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"accent-line\">\n        <p>L\u2019\u00e9galisation permet d\u2019att\u00e9nuer ou d\u2019amplifier pr\u00e9cis\u00e9ment certaines fr\u00e9quences du son.<\/p>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"split\">\n        <div class=\"card\">\n          <h3>\u00c9galiseur param\u00e9trique<\/h3>\n          <span class=\"path\">Effets &gt; Filtre et Egaliseur &gt; Egaliseur param\u00e9trique<\/span>\n          <p>Cet effet permet une correction pr\u00e9cise des fr\u00e9quences.<\/p>\n          <p>Par exemple, correctement r\u00e9gl\u00e9, il peut permettre d\u2019\u00e9liminer un sifflement qui se serait gliss\u00e9 dans l\u2019enregistrement, ou simuler l\u2019acoustique particuli\u00e8re d\u2019un t\u00e9l\u00e9phone sur une voix\u2026<\/p>\n          <p>Cet effet est r\u00e9guli\u00e8rement utilis\u00e9 pour le nettoyage, le mixage et le sound design.<\/p>\n        <\/div>\n        <div class=\"media\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/EQ-param-1024x668.jpg\" alt=\"\u00c9galiseur param\u00e9trique dans Premiere Pro\">\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <h3 class=\"subhead\">Quelques exemples d\u2019utilisation<\/h3>\n      <div class=\"grid3\">\n        <div class=\"card\">\n          <h3>Radio-ancienne<\/h3>\n          <p><em>Disponible dans les presets<\/em><\/p>\n          <p>Simule l\u2019acoustique particuli\u00e8re d\u2019un son qui serait \u00e9mis par une ancienne radio. Les \u00e9metteurs de l\u2019\u00e9poque \u00e9taient moins efficient dans les basses et hautes fr\u00e9quences.<\/p>\n        <\/div>\n        <div class=\"card\">\n          <h3>Filtre passe-bas<\/h3>\n          <p><em>Bouton \u00ab PB \u00bb sur l\u2019\u00e9galiseur param\u00e9trique<\/em><\/p>\n          <p>Ne laisse entendre que le signal en-dessous d\u2019une certaine limite de fr\u00e9quences (laisse passer le bas du spectre). S\u2019utilise par exemple pour imiter le son d\u2019une boite de nuit en sous-sol, ou un sous-marin.<\/p>\n        <\/div>\n        <div class=\"card\">\n          <h3>Guitare acoustique<\/h3>\n          <p><em>Disponible dans les presets<\/em><\/p>\n          <p>Exemple d\u2019un r\u00e9glage destin\u00e9 \u00e0 mettre en valeur la brillance des aigues d\u2019une guitare en temp\u00e9rant sa pr\u00e9sence dans les graves afin de laisser de la place \u00e0 la basse.<\/p>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"grid3\" style=\"margin-top:16px\">\n        <div class=\"media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Capture-decran-2024-10-27-a-01.16.59-1024x637.png\" alt=\"Preset radio ancienne\"><\/div>\n        <div class=\"media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Capture-decran-2024-10-27-a-01.20.02-1024x635.png\" alt=\"R\u00e9glage filtre passe-bas\"><\/div>\n        <div class=\"media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Capture-decran-2024-10-27-a-01.20.46-1024x637.png\" alt=\"R\u00e9glage guitare acoustique\"><\/div>\n      <\/div>\n    <\/section>\n\n    <!-- 06 -->\n    <section class=\"section\" id=\"traitements\">\n      <div class=\"head\">\n        <div class=\"index\">06 \u2014 Traitements<\/div>\n        <div>\n          <h2 data-parallax=\"-0.022\">Traiter<br>le signal<\/h2>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <article class=\"effect\">\n        <div class=\"copy\">\n          <h3>Denoiser<\/h3>\n          <span class=\"path\">Effets &gt; R\u00e9duction \/ Restauration du bruit &gt; Denoise<\/span>\n          <p>L\u2019effet Denoiser est un outil de <strong>r\u00e9duction du bruit<\/strong>. Il est con\u00e7u pour supprimer les bruits de fond constants non d\u00e9sir\u00e9s, tels que le bruit de ventilation, le bruit de climatisation, les ronflements, les sifflements, etc.<\/p>\n          <p>Lorsque vous appliquez l\u2019effet Denoiser \u00e0 une piste audio, il identifie les fr\u00e9quences qui correspondent \u00e0 du <strong>bruit de fond<\/strong>. Il utilise ensuite des algorithmes pour r\u00e9duire ou \u00e9liminer ce bruit, tout en pr\u00e9servant la qualit\u00e9 du signal audio souhait\u00e9.<\/p>\n          <p>L\u2019unique param\u00e8tre permet d\u2019ajuster la sensibilit\u00e9 du traitement : plus l\u2019effet sera pouss\u00e9, moins il y aura de bruit, mais le prix \u00e0 payer est une destruction du son d\u2019origine. <strong>Il faut donc l\u2019utiliser avec parcimonie.<\/strong><\/p>\n        <\/div>\n        <div class=\"media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/denoise-1-1024x622.jpg\" alt=\"Effet Denoiser\"><\/div>\n      <\/article>\n\n      <article class=\"effect\">\n        <div class=\"copy\">\n          <h3>R\u00e9verb\u00e9ration<\/h3>\n          <span class=\"path\">R\u00e9verb\u00e9ration &gt; R\u00e9verb\u00e9ration studio<\/span>\n          <p>L\u2019effet de r\u00e9verb\u00e9ration permet d\u2019imiter un <strong>espace r\u00e9verb\u00e9rant<\/strong>, c\u2019est \u00e0 dire un espace o\u00f9 le son a plus ou moins de r\u00e9flexion.<\/p>\n          <p>Cela nous permet, \u00e0 partir d\u2019un son enregistr\u00e9 dans un espace mat, de recr\u00e9er artificiellement les r\u00e9sonances d\u2019un espace plus ou moins grand (salle de bain, hall de gare, auditorium, canyon\u2026).<\/p>\n          <details class=\"detail\">\n            <summary>Param\u00e8tres de la r\u00e9verb\u00e9ration<\/summary>\n            <div class=\"detail-body\">\n              <div class=\"parameter-list\">\n                <div><strong>Temps d\u2019att\u00e9nuation :<\/strong> d\u00e9lai en millisecondes requis pour que la r\u00e9verb\u00e9ration atteigne le silence. Moins de 400 : petites salles, entre 400 et 800 : salles de taille moyenne, au dessus de 800 : grandes salles. Ex : 3000 ms pour un amphith\u00e9\u00e2tre gigantesque.<\/div>\n                <div><strong>Temps de pr\u00e9d\u00e9lai :<\/strong> d\u00e9lai requis en millisecondes pour atteindre l\u2019amplitude maximum de la r\u00e9verb\u00e9ration. Si le temps d\u2019att\u00e9nuation est bref, le d\u00e9lai doit \u00eatre bref. G\u00e9n\u00e9ralement, on r\u00e8gle le pr\u00e9d\u00e9lai \u00e0 10% du temps d\u2019att\u00e9nuation.<\/div>\n                <div><strong>Diffusion :<\/strong> simule l\u2019absorption naturelle de la r\u00e9verb\u00e9ration. Absorption rapide : pi\u00e8ce remplie. Absorption longue : pi\u00e8ce vide.<\/div>\n                <div><strong>Perception :<\/strong> modifie les caract\u00e9ristiques des r\u00e9flexions dans une pi\u00e8ce.<\/div>\n                <div><strong>Pur :<\/strong> pourcentage de source audio \u00e0 appliquer. Diminuer pour simuler une distance plus grande de la source.<\/div>\n                <div><strong>Avec effets :<\/strong> pourcentage de r\u00e9verb\u00e9ration \u00e0 appliquer. Augmenter pour simuler une distance plus grande de la source.<\/div>\n              <\/div>\n            <\/div>\n          <\/details>\n        <\/div>\n        <div class=\"media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/reverb.jpg\" alt=\"R\u00e9verb\u00e9ration studio\"><\/div>\n      <\/article>\n\n      <article class=\"effect\">\n        <div class=\"copy\">\n          <h3>Compresseur<\/h3>\n          <span class=\"path\">Amplitude et compression &gt; Compresseur \u00e0 mod\u00e9lisation de tube<\/span>\n          <p>Le compresseur permet de <strong>r\u00e9duire la dynamique<\/strong> (diff\u00e9rence entre le volume maximum et le volume minimum d\u2019un son) d\u2019un signal audio en r\u00e9duisant le volume des parties qui d\u00e9passent un certain seuil pr\u00e9d\u00e9fini.<\/p>\n          <p>La r\u00e9duction de la dynamique permet, sur un signal audio, de monter le volume des parties faibles et de baisser les moments \u00e9lev\u00e9s.<\/p>\n          <p>Le compresseur s\u2019utilisera sur la voix pour homog\u00e9n\u00e9iser le niveau global, sur la musique pour l\u2019emp\u00eacher de prendre trop de place tout en gardant les moments \u00e0 bas volume suffisamment audibles, et sur les bruitages, pour un meilleur contr\u00f4le de la pr\u00e9sence des sons.<\/p>\n          <div class=\"parameter-list\">\n            <div><strong>Seuil (threshold) :<\/strong> volume auquel on souhaite que le compresseur se mette \u00e0 agir.<\/div>\n            <div><strong>Rapport (ratio) :<\/strong> d\u00e9termine la quantit\u00e9 de r\u00e9duction de volume.<\/div>\n            <div><strong>Attaque (attack) :<\/strong> d\u00e9termine le temps que met le compresseur \u00e0 agir lorsque le seuil est atteint.<\/div>\n            <div><strong>Rel\u00e2chement (release) :<\/strong> d\u00e9termine le temps que met le compresseur \u00e0 revenir \u00e0 son \u00e9tat neutre quand le niveau repasse en dessous du seuil.<\/div>\n            <div><strong>Gain de sortie :<\/strong> volume que l\u2019on souhaite \u00e0 la sortie de l\u2019effet.<\/div>\n          <\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/compresseur_monobande.png\" alt=\"Compresseur monobande\"><\/div>\n      <\/article>\n\n      <article class=\"effect\">\n        <div class=\"copy\">\n          <h3>D\u00e9esseur<\/h3>\n          <span class=\"path\">Amplitude et compression &gt; D\u00e9esseur<\/span>\n          <p>Le D\u00e9esseur est un type de traitement audio qui vise \u00e0 r\u00e9duire les sifflements provoqu\u00e9s par fr\u00e9quences \u00e9lev\u00e9es parasites, notamment les sons de type \u00ab s \u00bb et \u00ab sh \u00bb (sifflantes) et les occlusives (comme les \u00ab t \u00bb et les \u00ab d \u00bb plosives).<\/p>\n          <p>Ce traitement est destin\u00e9 \u00e0 am\u00e9liorer la qualit\u00e9 et la clart\u00e9 de la voix, en particulier dans les enregistrements vocaux.<\/p>\n          <details class=\"detail\">\n            <summary>Comprendre le r\u00e9glage<\/summary>\n            <div class=\"detail-body\">\n              <p>Le d\u00e9esseur est un compresseur sp\u00e9cialis\u00e9 qui cible sp\u00e9cifiquement les fr\u00e9quences \u00e9lev\u00e9es entre <strong>5000 et 10000 Hz<\/strong>, o\u00f9 se trouvent ces sons parasites.<\/p>\n              <p>Il fonctionne en att\u00e9nuant les signaux audio au-dessus d\u2019un seuil d\u00e9fini, ce qui permet de r\u00e9duire l\u2019intensit\u00e9 des sons parasites sans affecter le reste de l\u2019audio.<\/p>\n              <p>Les d\u00e9esseurs peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pour :<\/p>\n              <ul>\n                <li>R\u00e9duire les sifflantes et les occlusives dans les enregistrements vocaux.<\/li>\n                <li>Am\u00e9liorer la clart\u00e9 et la justesse de la voix.<\/li>\n                <li>\u00c9quilibrer le timbre vocal.<\/li>\n                <li>R\u00e9duire les effets de fatigue auditifs li\u00e9s \u00e0 l\u2019\u00e9coute prolong\u00e9e de sons parasites.<\/li>\n              <\/ul>\n              <p>En d\u00e9pla\u00e7ant les deux lignes dans le spectre, on peut \u00ab viser \u00bb les fr\u00e9quences o\u00f9 ces sifflements sont les plus pr\u00e9sents (souvent entre 4000 Hz et 8000 Hz).<\/p>\n              <p>Le r\u00e9glage du seuil permet d\u2019ajuster la quantit\u00e9 de r\u00e9duction de ces consonnes. Le vu-m\u00e8tre \u00e0 droite (<strong>R\u00e9duction du gain<\/strong>) nous indique la quantit\u00e9 de r\u00e9duction appliqu\u00e9e.<\/p>\n              <p>Il faut toujours \u00e9couter le reste du son pour voir si on n\u2019a pas d\u00e9natur\u00e9 l\u2019ensemble. Comme pour le Denoiser, <strong>il y a souvent un compromis \u00e0 trouver.<\/strong><\/p>\n            <\/div>\n          <\/details>\n        <\/div>\n        <div class=\"media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/desseur-889x1024.jpg\" alt=\"D\u00e9esseur\"><\/div>\n      <\/article>\n\n      <article class=\"effect\">\n        <div class=\"copy\">\n          <h3>Limitateur<\/h3>\n          <span class=\"path\">Amplitude et compression &gt; Limitateur fixe<\/span>\n          <p>Le limitateur (ou limiteur \/ limiter) est un effet audio qui agit comme une forme avanc\u00e9e de compression, con\u00e7u pour contr\u00f4ler les pics de volume et emp\u00eacher un signal audio de d\u00e9passer un certain seuil.<\/p>\n          <p>Il s\u2019emploie essentiellement sur la <strong>piste de mixage finale<\/strong> pour \u00e9viter toute distorsion de votre mix final.<\/p>\n          <p>Dans le cas o\u00f9 votre mix d\u00e9passerait 0 dB, le limitateur agira pour \u00e9craser les pics de volume de mani\u00e8re agressive. Cela signifie que chaque dB au-dessus du seuil est r\u00e9duit de fa\u00e7on drastique et engendre une baisse de la dynamique et donc un effet de pompage.<\/p>\n          <p>Il agit donc comme s\u00e9curit\u00e9 : <strong>vous devez garder le contr\u00f4le de votre mix en amont.<\/strong><\/p>\n          <div class=\"accent-line\" style=\"margin-bottom:0\">\n            <p>R\u00e9glez la valeur du premier param\u00e8tre \u00ab Amplitude maximale \u00bb \u00e0 <strong>-0,3 dB<\/strong>. Tout signal d\u00e9passant ce seuil engendrera une correction globale du volume. Sauf cas contraire, ne touchez pas aux autres valeurs.<\/p>\n          <\/div>\n        <\/div>\n        <div>\n          <div class=\"media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Capture-decran-2024-10-27-a-16.06.06-1024x620.png\" alt=\"Limitateur dans Premiere Pro\"><\/div>\n          <div class=\"grid2\" style=\"margin-top:12px\">\n            <div class=\"media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Capture-decran-2024-10-27-a-16.04.46-1024x548.png\" alt=\"Piste de mixage finale\"><\/div>\n            <div class=\"media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/limit.jpg\" alt=\"Param\u00e8tres du limitateur\"><\/div>\n          <\/div>\n        <\/div>\n      <\/article>\n    <\/section>\n\n    <!-- 07 -->\n    <section class=\"section\" id=\"essentiel\">\n      <div class=\"head\">\n        <div class=\"index\">07 \u2014 Workflow rapide<\/div>\n        <div>\n          <h2 data-parallax=\"-0.022\">Audio essentiel<\/h2>\n          <p class=\"intro\">Le panneau Audio Essentiel permet d\u2019appliquer rapidement des traitements adapt\u00e9s au r\u00f4le de chaque clip.<\/p>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"split\">\n        <div class=\"card\">\n          <h3>Le panneau Audio Essentiel<\/h3>\n          <p><strong>Afficher le panneau ici :<\/strong> Fen\u00eatre &gt; Audio essentiel<\/p>\n          <p>Ce panneau vous permettra d\u2019appliquer des effets et des traitements rapides en fonction des r\u00f4les de chaque clip.<\/p>\n          <p>On s\u00e9lectionne un clip, puis on s\u00e9lectionne son r\u00f4le dans le panneau Audio essentiel : <strong>dialogue, musique, effets sonores<\/strong> (bruitages et sound design) et <strong>ambiance<\/strong>.<\/p>\n          <p>Laissez vous guider par les quelques param\u00e8tres, n\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 tester pour comprendre.<\/p>\n          <p>Premiere Pro propose divers effets d\u00e9di\u00e9s \u00e0 chaque cat\u00e9gorie de son, avec des presets appropri\u00e9s.<\/p>\n          <p>Bien que cette m\u00e9thode soit tr\u00e8s simple, elle convient \u00e0 la plupart des utilisations. Si les presets propos\u00e9s ne sont pas satisfaisants, il conviendra de revenir \u00e0 des m\u00e9thodes classiques, voire \u00e0 passer sur Adobe Audition ou \u00e9quivalent.<\/p>\n        <\/div>\n        <div class=\"media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/AE-1024x605.jpg\" alt=\"Panneau Audio Essentiel dans Premiere Pro\"><\/div>\n      <\/div>\n\n      <h3 class=\"subhead\">Ducking<\/h3>\n      <div class=\"split reverse\">\n        <div class=\"card\">\n          <p>Lorsque vous s\u00e9lectionnez <strong>\u00ab Musique \u00bb<\/strong>, vous aurez la possibilit\u00e9 de r\u00e9gler le <strong>ducking<\/strong> (ou audio ducking).<\/p>\n          <p>Cette fonctionnalit\u00e9 permet de r\u00e9duire automatiquement le niveau de volume d\u2019une piste d\u2019audio (g\u00e9n\u00e9ralement une musique de fond) lorsque une autre piste d\u2019audio (g\u00e9n\u00e9ralement une voix off ou un dialogue) est pr\u00e9sente.<\/p>\n          <p>Ce processus permet de cr\u00e9er rapidement un mixage audio \u00e9quilibr\u00e9 et clair, en mettant en valeur les \u00e9l\u00e9ments importants sans couper compl\u00e8tement l\u2019audio secondaire.<\/p>\n          <p>Le ducking utilise la <strong>compression sidechain<\/strong>, qui relie le compresseur d\u2019une piste audio (la musique de fond) \u00e0 la sortie audio d\u2019une autre piste (le dialogue).<\/p>\n          <p>Lorsque le niveau du dialogue augmente, le compresseur r\u00e9duit automatiquement le niveau de la musique de fond, cr\u00e9ant ainsi un effet dynamique qui permet \u00e0 l\u2019auditeur de se concentrer sur le dialogue.<\/p>\n        <\/div>\n        <div class=\"media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lucasgoret.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/duck-1.jpg\" alt=\"R\u00e9glage du ducking dans Audio Essentiel\"><\/div>\n      <\/div>\n    <\/section>\n\n    <!-- 08 -->\n    <section class=\"section\" id=\"pensebete\">\n      <div class=\"head\">\n        <div class=\"index\">08 \u2014 R\u00e9capitulatif<\/div>\n        <div><h2 data-parallax=\"-0.022\">Pense-b\u00eate<\/h2><\/div>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"cheatsheet\">\n        <div class=\"cheat\">\n          <small>Voix<\/small>\n          <h3>Dialogue<\/h3>\n          <p>EQ \u00b7 compresseur \u00b7 d\u00e9esseur<\/p>\n        <\/div>\n        <div class=\"cheat\">\n          <small>Musique<\/small>\n          <h3>Musique<\/h3>\n          <p>EQ \u00b7 compresseur<\/p>\n        <\/div>\n        <div class=\"cheat\">\n          <small>Effets sonores<\/small>\n          <h3>Bruitages \/ sound design<\/h3>\n          <p>EQ \u00b7 compresseur \u00b7 reverb \u00b7 autres effets<\/p>\n        <\/div>\n        <div class=\"cheat\">\n          <small>Master<\/small>\n          <h3>Piste principale<\/h3>\n          <p>Limiteur \u00e0 -0,3 dB<\/p>\n        <\/div>\n      <\/div>\n    <\/section>\n\n    <!-- 09 -->\n    <section class=\"section\" id=\"astuces\">\n      <div class=\"head\">\n        <div class=\"index\">09 \u2014 M\u00e9thode<\/div>\n        <div>\n          <h2 data-parallax=\"-0.022\">Astuces<\/h2>\n          <p class=\"intro\">Quelques r\u00e9flexes de construction et de mixage pour garder une bande-son coh\u00e9rente.<\/p>\n        <\/div>\n      <\/div>\n\n      <div class=\"tips\">\n        <article class=\"tip\">\n          <div class=\"tag\">Ambiances<\/div>\n          <h3>Poser le cadre sonore<\/h3>\n          <p>Commencer par les ambiances globales de chaque sc\u00e8ne, m\u00eame de mani\u00e8re brouillonne, permet de poser les bases du <strong>cadre sonore<\/strong>. Sur les sc\u00e8nes calmes avec peu de sons, on peut ajouter un l\u00e9ger bruit blanc ou bruit de vent. En passant d\u2019un plan \u00e0 un autre dans le m\u00eame espace, selon la sensation d\u2019espace d\u00e9sir\u00e9, on peut modifier le volume ou l\u2019EQ de ce bruit. Bien dos\u00e9, cela peut donner de la profondeur aux plans et aider \u00e0 rendre l\u2019ensemble <strong>coh\u00e9rent<\/strong>.<\/p>\n        <\/article>\n\n        <article class=\"tip\">\n          <div class=\"tag\">Espaces<\/div>\n          <h3>Pan \u00b7 EQ \u00b7 reverb<\/h3>\n          <p>Pour simuler un espace, les outils principaux seront le <strong>pan, l\u2019\u00e9galiseur et la reverb<\/strong>. Le panoramique va nous permettre de placer un son pr\u00e9cis g\u00e9ographiquement plus ou moins \u00e0 droite ou \u00e0 gauche. En contr\u00f4lant ce param\u00e8tre avec une automation (enveloppe), on peut d\u00e9placer le son dans l\u2019espace si besoin.<\/p>\n          <p>L\u2019\u00e9galiseur nous permet de filtrer ou booster les fr\u00e9quences choisies d\u2019un son. Un son qui arrive de loin perdra naturellement ses fr\u00e9quences aig\u00fces. Sur un son enregistr\u00e9 de pr\u00e8s, on peut aider \u00e0 simuler la distance en baissant les aigus gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019\u00e9galiseur param\u00e9trique (EQ). Un son \u00e9mis par une radio ou un t\u00e9l\u00e9phone aura, au contraire, quasiment pas de basses fr\u00e9quences.<\/p>\n          <p>Enfin, la reverb va simuler la r\u00e9sonance acoustique d\u2019un espace. Un grand espace avec des murs nus et mati\u00e8re dure aura une longue r\u00e9verb\u00e9ration. Au contraire, un espace confin\u00e9, cozy, avec des tapis et des biblioth\u00e8ques, aura un son plut\u00f4t mat.<\/p>\n        <\/article>\n\n        <article class=\"tip\">\n          <div class=\"tag\">Reverb<\/div>\n          <h3>Fondre les sons ensemble<\/h3>\n          <p>L\u2019usage de cet effet est \u00e9vident pour simuler des grands espaces. Mais avec un usage plus subtil, la reverb aide \u00e0 <strong>fondre les sons les uns avec les autres et \u00e0 les rendre plus naturels<\/strong>. M\u00eame dans un salon tapiss\u00e9 et mat, il y aura un peu de reverb, il faut trouver le bon dosage tout en ajustant l\u2019EQ si n\u00e9cessaire.<\/p>\n        <\/article>\n\n        <article class=\"tip\">\n          <div class=\"tag\">Pitch shift et inversion<\/div>\n          <h3>Transformer la mati\u00e8re<\/h3>\n          <p>Ces deux outils permettent de modifier radicalement un son pour en cr\u00e9er d\u2019autres. Combin\u00e9s \u00e0 l\u2019EQ, au pan et au volume, on peut rapidement cr\u00e9er des sons int\u00e9ressants \u00e0 partir de quasiment n\u2019importe quel son.<\/p>\n        <\/article>\n\n        <article class=\"tip\">\n          <div class=\"tag\">Layering<\/div>\n          <h3>Superposer<\/h3>\n          <p>La superposition de plusieurs sons pour en cr\u00e9er un nouveau est une technique <strong>incontournable<\/strong>. Pour \u00eatre cr\u00e9dibles, certains sons doivent \u00eatre plus grand que nature. Il faut donc en combiner plusieurs. Plus ces sons utiliseront des plages de fr\u00e9quences diff\u00e9rentes, plus ils sonneront \u00ab gros \u00bb et pleins.<\/p>\n        <\/article>\n\n        <article class=\"tip\">\n          <div class=\"tag\">Contraste<\/div>\n          <h3>Cr\u00e9er de l\u2019impact<\/h3>\n          <p>Jouer avec des niveaux forts et faibles lorsque la situation le permet aidera \u00e0 cr\u00e9er du contraste entre les plans et les sons et donner plus d\u2019impact \u00e0 chaque \u00e9v\u00e9nement.<\/p>\n        <\/article>\n\n        <article class=\"tip\">\n          <div class=\"tag\">Sentiment \/ \u00e9motion<\/div>\n          <h3>Ne pas confondre r\u00e9alisme et intention<\/h3>\n          <p>La recherche de r\u00e9alisme n\u2019est pas toujours le meilleur choix pour transmettre une \u00e9motion (exemples basiques : les bruits audibles dans le vide de l\u2019espace, ou la musique classique ou calme sur les sc\u00e8nes de guerre ou de baston).<\/p>\n        <\/article>\n\n        <article class=\"tip\">\n          <div class=\"tag\">Palette et coh\u00e9rence<\/div>\n          <h3>Construire un univers sonore<\/h3>\n          <p>Dans un travail graphique, on d\u00e9finit souvent une palette de couleurs, du moins une temp\u00e9rature. En sound design, c\u2019est assez similaire. Les sons utilis\u00e9s, le style de mixage, l\u2019usage des musiques etc, dans leur ensemble doivent se marier correctement les uns avec les autres, en plus de coller \u00e0 l\u2019image.<\/p>\n          <p>Par exemple, pour une ponctuation d\u2019un titrage d\u2019un film merveilleux ou inspirant, on va utiliser quelque chose de l\u00e9ger (par exemple une note de piano avec beaucoup de reverb), et cet \u00ab esprit \u00bb pourra \u00eatre retrouv\u00e9 tout au long du film.<\/p>\n          <p>Les premi\u00e8res seconde\/minutes d\u2019un film sont le bon moment pour pr\u00e9senter l\u2019univers sonore qui accompagnera les images. Pour un film plus intense, on utilisera des sons plus lourds.<\/p>\n        <\/article>\n      <\/div>\n    <\/section>\n\n    <!-- 10 \/ FOOTER INDEX -->\n    <section class=\"section\" id=\"liens\">\n      <div class=\"footer-index\">\n        <div class=\"footer-index-head\">\n          <div class=\"eyebrow\">Index pratique<\/div>\n          <div>\n            <h2>Liens utiles<\/h2>\n            <p class=\"intro\">Ressources pour trouver des sons, utiliser de la musique et acc\u00e9der \u00e0 quelques outils compl\u00e9mentaires.<\/p>\n          <\/div>\n        <\/div>\n\n        <div class=\"footer-groups\">\n          <div class=\"footer-group\">\n            <h3>Banques de son gratuites<\/h3>\n            <a href=\"https:\/\/freesound.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Freesound<\/a>\n            <a href=\"https:\/\/lasonotheque.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La sonoth\u00e8que<\/a>\n            <a href=\"https:\/\/quicksounds.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quick sounds<\/a>\n            <a href=\"https:\/\/sound-effects.bbcrewind.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Banque de la BBC<\/a>\n            <a href=\"https:\/\/www.universal-soundbank.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Universal soundbank<\/a>\n            <a href=\"https:\/\/www.saturax.fr\/blog\/liste-meilleures-banques-de-son-gratuit-libre-de-droit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">20 autres banques<\/a>\n          <\/div>\n\n          <div class=\"footer-group\">\n            <h3>Musiques libres de droits<\/h3>\n            <a href=\"https:\/\/studio.youtube.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Youtube Studio<\/a>\n            <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/music\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pixabay<\/a>\n            <a href=\"https:\/\/freepd.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FreePD<\/a>\n            <a href=\"https:\/\/musopen.org\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Musopen<\/a>\n            <a href=\"https:\/\/www.auboutdufil.com\/index.php?license=CC-BY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Au bout du fil<\/a>\n          <\/div>\n\n          <div class=\"footer-group\">\n            <h3>IA<\/h3>\n            <a href=\"https:\/\/podcast.adobe.com\/enhance\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Adobe \u00b7 nettoyage des voix<\/a>\n            <a href=\"https:\/\/suno.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Suno \u00b7 cr\u00e9ation de chanson<\/a>\n            <a href=\"https:\/\/www.naturalreaders.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Natural Readers \u00b7 voix off \u00e0 partir de texte<\/a>\n          <\/div>\n        <\/div>\n\n        <h3 class=\"subhead\">Utilisation de musique<\/h3>\n        <div class=\"card\">\n          <p>Partez du principe qu\u2019il faut respecter le travail de l\u2019artiste et qu\u2019il-elle est <strong>prot\u00e9g\u00e9-e par des droits d\u2019auteur<\/strong>.<\/p>\n          <p>Cependant, il existe de la musique libre de droit, elle implique souvent une contre partie. Il faut donc choisir des morceaux provenant de plateformes fiables (Pixabay Music, Audionautix, Musopen, Free Music Archive\u2026) et <strong>toujours v\u00e9rifier la licence indiqu\u00e9e pour chaque morceau<\/strong>.<\/p>\n          <p>Pas de licence explicite ? M\u00e9fiance ! Cela peut \u00eatre le signe d\u2019une volont\u00e9 de r\u00e9clamer des droits a posteriori.<\/p>\n          <p>Les licences les plus permissives sont <strong>Public Domain \/ CC0<\/strong> (totalement libres) et <strong>Creative Commons<\/strong> (CC BY, CC BY-SA, etc.), qui peuvent exiger une attribution, interdire l\u2019usage commercial ou imposer le partage sous la m\u00eame licence.<\/p>\n\n          <div style=\"overflow:auto\">\n            <table class=\"license-table\">\n              <thead>\n                <tr><th>Licence<\/th><th>Autorisations<\/th><th>Exemple d\u2019usage<\/th><\/tr>\n              <\/thead>\n              <tbody>\n                <tr><td>CC0 \/ Public Domain<\/td><td>Tout, librement, sans attribution<\/td><td>Parfait pour les vid\u00e9os YouTube, TikTok, pub\u2026<\/td><\/tr>\n                <tr><td>CC BY<\/td><td>Utiliser et modifier, mais donner le cr\u00e9dit \u00e0 l\u2019auteur<\/td><td>Exemple : \u00ab Musique par Jean Dupont, CC BY \u00bb<\/td><\/tr>\n                <tr><td>CC BY-SA<\/td><td>Comme CC BY, mais si tu modifies, tu dois partager la nouvelle \u0153uvre sous la m\u00eame licence<\/td><td>Remix musical libre \u00e0 partager pareillement<\/td><\/tr>\n                <tr><td>CC BY-NC<\/td><td>Utilisation non commerciale seulement<\/td><td>Utilisation interdite dans une pub payante<\/td><\/tr>\n                <tr><td>CC BY-ND<\/td><td>Tu peux utiliser mais pas modifier<\/td><td>Musique originale, pas de remix autoris\u00e9<\/td><\/tr>\n                <tr><td>CC BY-NC-SA \/ NC-ND<\/td><td>Combinaison de conditions : non commercial + partage identique ou pas de modification<\/td><td>Usage tr\u00e8s limit\u00e9<\/td><\/tr>\n              <\/tbody>\n            <\/table>\n          <\/div>\n\n          <p>Pour \u00eatre s\u00fbr de ne prendre aucun risque, il faut lire la licence sur la page officielle, noter l\u2019auteur et la source, et garder une preuve de la licence. Ainsi, on peut utiliser l\u00e9galement la musique dans des vid\u00e9os, projets ou diffusions mondiales sans probl\u00e8me.<\/p>\n        <\/div>\n\n        <h3 class=\"subhead\">YouTube<\/h3>\n        <div class=\"footer-note\">\n          <p>On trouve \u00e9galement des tonnes de bruitages et sound design sur YouTube. Les sons peuvent \u00eatre t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s avec un outil en ligne, par exemple converto.io.<\/p>\n          <p>Ces sons peuvent-\u00eatre eux aussi soumis \u00e0 des droits d\u2019auteur, faites en sorte de les respecter. Dans la mesure o\u00f9 ils sont moins identifiables que de la musique, leur utilisation noy\u00e9e dans un mix est moins contraignante.<\/p>\n          <p>Une technique efficace actuellement est de poster un contenu en priv\u00e9 sur YouTube Studio et laisser les bots du CONTENT ID v\u00e9rifier automatiquement.<\/p>\n          <p>Dans la mesure du possible, faire les recherches en anglais pour plus de r\u00e9sultats.<\/p>\n          <p>Utiliser les termes vu dans le \u00ab vocabulaire du sound design \u00bb, essayer en ajoutant les termes \u00ab SFX \u00bb ou \u00ab cinematic \u00bb pour tout ce qui est sound design, et \u00ab foley \u00bb pour tout ce qui est bruitage (ex : \u00ab cinematic deep impact \u00bb, \u00ab heavy boot foley \u00bb, \u00ab small explosion SFX \u00bb).<\/p>\n        <\/div>\n      <\/div>\n    <\/section>\n\n  <\/main>\n\n  <div class=\"shell\">\n    <section class=\"final-card\">\n      <h2>Organiser.<br>Traiter.<br>Mixer.<\/h2>\n    <\/section>\n    <footer class=\"site-footer\">\n      <span>Premi\u00e8re Pro \u00b7 Mixage audio \u00b7 Cours 04<\/span>\n      <span>\u00a9 2026 Lucas Goret \u00b7 Tous droits r\u00e9serv\u00e9s.<\/span>\n    <\/footer>\n  <\/div>\n<\/div>\n\n<script>\n(function(){\n  const page=document.getElementById(\"pp26\");\n  if(!page)return;\n\n  const theme=document.getElementById(\"ppTheme\");\n  if(theme)theme.addEventListener(\"click\",()=>page.classList.toggle(\"light\"));\n\n  const reduced=window.matchMedia&&window.matchMedia(\"(prefers-reduced-motion: reduce)\").matches;\n\n  page.querySelectorAll(\".head h2\").forEach(el=>{\n    if(!el.hasAttribute(\"data-parallax\"))el.setAttribute(\"data-parallax\",\"-0.022\");\n  });\n  page.querySelectorAll(\".head .intro\").forEach(el=>{\n    if(!el.hasAttribute(\"data-parallax\"))el.setAttribute(\"data-parallax\",\"0.013\");\n  });\n  page.querySelectorAll(\".subhead\").forEach(el=>{\n    if(!el.hasAttribute(\"data-parallax\"))el.setAttribute(\"data-parallax\",\"-0.010\");\n  });\n\n  const nodes=[...page.querySelectorAll(\"[data-parallax]\")];\n  if(!reduced&&nodes.length){\n    let tick=false;\n    function update(){\n      const vh=window.innerHeight||document.documentElement.clientHeight;\n      nodes.forEach(el=>{\n        const r=el.getBoundingClientRect();\n        if(r.bottom>0&&r.top<vh){\n          const s=parseFloat(el.dataset.parallax)||0;\n          const delta=(r.top+r.height\/2)-(vh\/2);\n          let max=18;\n          if(Math.abs(s)>=.06)max=50;\n          else if(Math.abs(s)>=.02)max=28;\n          const y=Math.max(-max,Math.min(max,delta*s));\n          el.style.transform=`translate3d(0,${y.toFixed(2)}px,0)`;\n        }\n      });\n      tick=false;\n    }\n    addEventListener(\"scroll\",()=>{\n      if(!tick){requestAnimationFrame(update);tick=true}\n    },{passive:true});\n    addEventListener(\"resize\",update,{passive:true});\n    update();\n  }\n})();\n<\/script>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INITIATIONSound Design AUDITIONForme d&#8217;onde AUDITIONMultipiste PREMI\u00c8RE PROMixage L\u2019ENREGISTREMENTPrise de son AUDIOBRANDING EXERCICESAstuces Premi\u00e8re Pro \u00b7 Mixage audioCours 04 \u00b7 Mixage \u263c Formation \u00b7 Chapitre 04 Premi\u00e8re Pro Mixage audio. 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